FF12やりました〜。感想は・・・戦闘がちょっと嫌かな;
今作のFFは
・移動と戦闘の区別が無くなり、フィールド上の敵に近づくと戦闘になる。
・位置取り、時間、高低差などを利用し、戦略的な戦闘が可能。
よくわかんないかな?('A`)
では、具体的に画像を添えて説明しますよん

↑がフィールドマップです。右上にミニマップが表示されてますね。
赤い光点がモンスターの位置です。
ちょっと近づいてみます 〜(((((((((((((っ゚ロ゚)っ ソロソロ

戦闘に突入しました!!!!(゚ロ゚ノ)ノ
近づいて戦闘に入ると、攻撃対象の敵に対し、青いライン(ターゲット
ライン)が出現します。

こっちは赤いラインがでてますね、赤いラインは、敵から攻撃対象にな
ったことを示します。
戦闘に入ったキャラクターは、ウェイト・タイム・ゲージ(HPの左側
黄色バー)が溜まると攻撃可能になります。また、リーダーは戦闘中自
由に動き回る事ができるので好きな位置から攻撃ができます。
他にも”ガンビット”という機能があり、あらかじめ設定しておくとPT
メンバーを自動で攻撃するようにできる。ナドナド
てかフィールドが今まで以上に広いので迷子になりそうです;('A`)
まぁ戦闘画面は別にいいんですけどね、あれですよ・・・
戦闘終了後の
ファンファーレがない!!!!!!もぅorzですよ。。。通常の戦闘ではファンファーレを確認できませんで
した;ボス戦ならあるのかなぁ('A`)ウ〜ン
まだ少ししかやってないからなんとも言えませんが・・・当分はメイポ休止
してFFかな( ゚Д゚)y−~~
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